sexta-feira, 10 de março de 2017

Proton Bus Simulator FAQ - English and Portuguese

Here I'll share the most common questions about this game, and some features that are not complete yet.

ENGLISH



  • Why blurry textures?
    This is based on your graphics settings. Higher textures need more memory (RAM and video). Try higher settings and textures will get better. If the game crashes on high settings, you must try the previous setting until you find a good balance between quality and stability. If you can, buy a device with at least 2 GB of RAM. It will work better with high resolution textures.
  • Why passengers don't enter by the door?
    This is not a bug; this is a feature that will be coded in some months. In the final game all passengers will enter on the correct door and exit correctly, too. The game was simplified so we can get a beta early, focusing on the faster things to program first.
  • Why does the game crashes sometimes?
    There may be more than just one reason: since it is in development, some versions may crash but an update will fix that. But this is rare. The game is tested a lot before being updated. The most common reason that causes crashing is when your system runs out of memory. This happens a lot on lower end devices. This game DOES NOT support devices with 512 MB of RAM. It's not the game's fault: the system kills the application when it doesn't have the necessary space to put all the 3D models, textures, etc. On some 1 GB devices the app may crash too when running in higher settings, since there is a lot more work to do - shadows, higher textures that consume more RAM memory, etc. For any modern game with high quality graphics it is better having a new phone, with 2 or even 3, 4 GB of RAM. Please consider buying a modern and better phone next time. All games probably will stop crashing because of RAM. They may still crash on some other bugs, but this frustrating experience certainly will be less frequently.
  • Why there are no collisions with other vehicles?
    Actually this is not a bug, it is part of the development process and it will be implemented in the future. To make things colliding in games it is very easy. But to make a good work, it is very hard. The AI cars cannot hit your bus by their actions. Never. This will take some months to be properly coded. The traffic system will be improved only with time, in a few or many months. Instead of making a game with bad collisions, this game in beta has no collisions with cars at all. It gets more stable this way. Please note that it is a bus simulator; not a racing game. You shouldn't hit the cars! Drive carefully :p Collisions will come in a future update, but it will take some time. Until there the game will receive many improvements more visible and useful: graphics, more vehicles, better and detailed cities and routes, etc.
  • Will this game have rain?
    Probably yes, but not in the next week or month. The game has many other priorities. This is a secondary feature that will take a considerable amount of time to be programmed. Wiper animations will be very complex to make. Instead of wasting time on that, the game must provide a better experience in many other areas first.
  • How many buses there will be in the game?
    It is not clear yet, but the original project includes a number between 20 and 30 buses, or even more if the game gets popular. This will only happen if the alphafunding succeeds, i.e., if the people or some company supports the project with money. That money will make it possible for the developer and 3D artists to be working all time on this project. If you really like it, please, support the game! Without money the developer won't have time, since he must work on other things to pay the bills... And of course, to buy models and pay other 3D artists with his own cash too. Without time, it is impossible making and animating new detailed buses.
  • What cities and maps there will be in the game?
    The first one is a fictional city based on São Paulo, in Brazil. Real cities won't appear in the game anytime soon, since they would elevate the development costs by some thousands of dollars to pay the time for modelling real roads, buildings, etc. Currently this is impossible. This game will have other routes based on some other cities around the world, like the BRT of Rio de Janeiro, some US city and also, more likely, some based on Szczecin in Poland. The game's creator really love the map Projekt Szczecin on OMSI :p

PORTUGUÊS


  • Por que as texturas ficam borradas?
    Isso depende das configurações gráficas. Texturas maiores, mais nítidas, precisam de mais memória (RAM e de vídeo). Experimente aumentar as configurações do jogo e as texturas ficarão mais bonitas. Se o jogo fechar sozinho ao jogar com texturas altas, você precisará voltar para as configurações mais leves. Teste uma por uma até achar um bom ponto de equilíbrio entre qualidade e desempenho. É recomendável comprar um aparelho com 2 GB ou mais de memória. Ele vai funcionar melhor com texturas em alta resolução.
  • Por que as pessoas não entram pela porta?
    Isso não é um bug; este recurso será programado em alguns meses. No jogo final todos os passageiros irão entrar pela porta correta, e sair corretamente também. O jogo foi simplificado para podermos ter um beta mais cedo, focando nas coisas mais rápidas para programar primeiro.
  • Por que o jogo fecha sozinho algumas vezes?
    Pode existir mais de um motivo para isso: considerando que o game está em desenvolvimento, algumas versões podem fechar sozinhas mas uma atualização irá corrigir isso. Mas é raro. O jogo é bastante testado antes de ser atualizado. Isso acontece bastante em aparelhos baratos. Este jogo NÃO SUPORTA aparelhos com 512 MB de RAM. Não é culpa do jogo: o sistema mata o processo do game quando ele não tem memória suficiente para colocar todos os modelos 3D, texturas, etc. Em alguns aparelhos de 1 GB o jogo pode sair sozinho também ao rodar com configurações altas, porque há muito mais trabalho a lidar - sombras, texturas em alta resolução consomem mais memória RAM, etc. Para qualquer jogo moderno com alta qualidade gráfica é melhor ter um aparelho com 2, 3 ou mesmo 4 GB de memória RAM. Por favor, considere comprar um aparelho melhor e mais moderno na próxima vez. Todos os games provavelmente vão parar de dar crash por causa da RAM. Eles ainda poderão travar por outros motivos ou bugs, mas essa experiência frustrante certamente será bem menos frequente.
  • Por que não há colisão com os outros carros?
    Na verdade isso não é um bug, faz parte do processo de desenvolvimento e será implementado no futuro. Fazer as coisas colidirem nos jogos é muito fácil. Mas fazer as coisas bem feitas é bem difícil. Os carros AI não podem bater no seu ônibus por ações deles. Jamais! Isso levará alguns meses para ser programado. Em vez de fazer um jogo com colisões ruins, este jogo na fase beta não tem colisões com os carros por completo. Ele fica mais estável assim. Note que este é um game de simulação de ônibus; não é um jogo de corrida. Você não deve bater nos carros. Dirija com cuidado :p As colisões virão numa atualização futura, mas vai demorar um pouco. Até lá o jogo receberá muitos aprimoramentos mais visíveis e úteis: gráficos, mais ônibus, cidades e rotas mais detalhadas, etc.
  • Terá chuva no jogo?
    Provavelmente sim, mas não tão cedo. O jogo tem muitas outras prioridades. Este recurso é algo secundário que tomará muito tempo para ser programado. A animação dos limpadores é bem complexa. Em vez de perder tempo nisso, o jogo precisa oferecer uma melhor experiência em várias outras coisas primeiro.
  • Quantos ônibus vai ter no jogo?
    Ainda não está muito certo isso, mas o plano original inclui um número entre 20 e 30 ônibus, ou até mais, se o game se tornar popular. Isso só vai acontecer se a campanha de alphafunding for bem sucedida, ou seja, se as pessoas ou alguma empresa patrocinarem o game com dinheiro. Esse dinheiro permitirá que o desenvolvedor e os artistas 3D trabalhem o tempo todo no projeto. Se você gostar do jogo, por favor, ajude o game! Sem dinheiro o criador não terá tempo, uma vez que ele precisa trabalhar em outras coisas para pagar as contas... E claro, para comprar modelos e pagar outros artistas 3D com seus próprios recursos. Sem tempo, é impossível fazer e animar os novos ônibus detalhados.
  • Quais mapas e cidades estarão no jogo?
    A cidade inicial é uma cidade fictícia inspirada em São Paulo, no Brasil. Cidades reais não devem aparecer tão cedo, pois aumentariam muito o custo de desenvolvimento - o jogo precisaria de alguns milhares de reais para bancar o tempo de modelagem das ruas reais, construções, etc. No momento isto é impraticável. O jogo deverá ter outras rotas inspiradas em outras cidades ao redor do mundo, como o BRT do Rio de Janeiro, alguma cidade dos Estados Unidos e também, muito provavelmente, alguma inspirada em Estetino, na Polônia. O criador realmente ama o mapa Projekt Szczecin do OMSI :p

3 comentários:

  1. Se poder adicione outras linhas , nas futuras att, aquelas 3 tá ficando enjoativa, e please não se esqueça do terminal, poderia até fazer uma linha ou um letreiro term. Pq Dom Pedro, aí fazeria um terminal improvisado RS , abraços o game está shoa

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  2. add o pbc biarticulado e o Millennium brt

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