Compartilho aqui um documento sobre o desenvolvimento do jogo, interessante para os fãs mais engajados.
O game é um projeto de um cara só, por isso é normal andar meio devagar e ter algumas pausas. De agosto de 2016 pra frente dei uma acelerada, me isolando de tudo para focar exclusivamente neste projeto. Os resultados foram bem visíveis! O jogo começou a se tornar realidade, saindo do âmbito dos sonhos.
A versão Android se tornou a prioritária por facilitar a expansão e fundação do jogo - se fosse para PC primeiro, eu não teria recursos e o game não teria a visibilidade que anda tendo.
A versão PC deve demorar bem mais para ser concluída, como estipulei lá no início. Este é um projeto para alguns anos, não meses.
Fases vagas:
2013
* Estudos vagos
2014
* Primeiras experiências na Unity com JS
* Teste com o Mondego 15m
2015
* Recomeço do zero em C#
* Definições mais concretas
* Início do sistema de tráfego AI
* Testes fechados entre amigos
2016
* Aprimoramentos no tráfego
* Teste privado no Android (fracasso por conta do desempenho baixo)
Fases comprometidas:
Meio de 2016
* Retomada do projeto, com dedicação em tempo quase integral
* Avanços radicais na otimização, sistema de ativação de objetos distantes
* Avanços consideráveis no tráfego, com pedestres e semáforos básicos
* Início do sistema de passageiros
* Avanços marcantes nas animações internas do ônibus
* Avanços consideráveis nos sons do ônibus
* Avanços consideráveis na física do ônibus
* Testes com articulado (sem animação da sanfona)
* Trabalho no alpha 1 para PC
* Trabalho nos modelos 3D (PBC, Mondego…)
Janeiro de 2017
* Trabalho em mais modelos
* Preparação para o Android
* Avanços consideráveis no tráfego (semáforos de várias fases, início da colisão, etc)
* Avanços no desempenho (desativação do mesh renderer distante do jogador, não do objeto completo)
Fevereiro de 2017
* Testes públicos no Android com o nome Proton
* Avanços diversos na otimização (pool de objetos)
* Versão beta pública decidida: agora vai!
Março de 2017
* Avanços radicais no sistema de passageiros (embarque e desembarque)
* Avanços radicais na otimização (troca dos shaders)
* Programação do carregamento da interface e mapa, viabilizando futuros ônibus e mapas variados, isolamento de vários códigos
* Mods de skins
* Mods de letreiros
* Interface mais organizada
Em andamento… próximos passos
* Controles mobile
* Mais ajustes, otimização, etc
* Definição do cenário do mapa inicial, com mais detalhes e linhas
* Preparação do mapa estilo Expresso Tiradentes
Fase 2 (quase lá… data estimada: maio/junho de 2017)
* Inclusão dos próximos ônibus
* Criação de mais rotas
* Aquisição de mais ônibus
* Mais animações, otimizações
* Mais mapas variados
Fase 3 (sem data prevista, pode ser paralela à fase 2 ou ficar para 2018)
* Definição do sistema de noite
* Colisões
* Chuva e clima
* Versão PC? (dependerá dos recursos e tempo)
Fase 4 (somente será viável com tempo e dinheiro, caso o game se torne auto sustentável ou receba patrocínio)
* Mods de ônibus?
* Mapa real de SP?
Este comentário foi removido pelo autor.
ResponderExcluirParabéns Marcos !
ResponderExcluirEXPRESSO TIRADENTES Já Estou Ansioso
Acho que vai ser demorado e trabalhoso de mais ...
Espero o tempo necessário !
Vou tentar ser patrocinador não tenho cartão KKKK
Futuramente vamos poder criar nosso próprio mapa ?
ResponderExcluirSim
ResponderExcluirSIM
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