quarta-feira, 29 de maio de 2019

v218 de Android, problemas de desempenho e jogo incompatível na Play Store

Pessoal, o PBSU foi atualizado no Android para a versão 218, tanto o completo como o lite. Incluímos algumas correções em arquivos da engine (Unity) que suspeitamos que causava alguns crashes em certas condições.

Se o 216 está funcionando bem para você, não precisa se preocupar em atualizar agora! Pode pular a 218.

Em algumas horas deve estar disponível na Google Play para todos. Os apks/obbs no blog foram atualizados com a base do v218.

Vamos observar o comportamento nos aparelhos mais populares pelos próximos dias, e então retomar o processo de correção das coisas pendentes da versão PC, para poder atualizar ela.

*** O JOGO NÃO APARECE NA PLAY STORE OU DÁ INCOMPATÍVEL:

O PBSU completo não aparece mais na Play Store em aparelhos com muito pouca memória RAM, no caso, os de 1 GB. Desde o início do jogo é um sufoco danado fazer funcionar neles. Isso estava prejudicando o app em relação às políticas do Google por lá, então fomos praticamente obrigados a elevar os requisitos. Mas não se desesperem, é possível instalar "por fora" da Play Store usando o apk e obb baixado no nosso site.

*** SOBRE O DESEMPENHO:

O tipo de aparelho alvo do PBS é um celular da categoria dos intermediários para cima do último ano, naturalmente os muito antigos (modelos de 2013, 2015 etc) não conseguirão rodar bem, nem os muito baratos (vários da Positivo, Alcatel, linhas de entrada da Samsung etc).

Não precisa ser topo de linha, mas quanto mais básico ou mais antigo for, menos coisas pesadas vocês devem marcar (aquelas em vermelho nas opções). Muita gente exagera na visibilidade, quantidade de passageiros e skins do tráfego, além do novo tráfego médio com mais veículos variados... Isso é o que mais pesa. As skins no tráfego. Se você lotar de imagens na pasta, o jogo precisa carregar todas na abertura. Nem todos os aparelhos conseguem. Tem gente que coloca 5 imagens em cada grupo, em cada ônibus, gerando mais de 500 MB de texturas a carregar (já vimos relatos assim). Se o celular tem 2 ou 3 GB de RAM, nem sempre ele tem esses 500 MB extras pra carregar todas as skins. Então manerem, por favor, hehe.

O PBS é um jogo que veio do PC, com características de jogo de PC. Veja que nenhum outro jogo de Android tem algumas coisas que temos, como os mods, ou mapa contínuo com rotas longas, vários ônibus detalhados... Até mesmo as skins do tráfego, que outro jogo de Android tem isso?!

Não adianta reclamar da performance se seu aparelho assumidamente não aguenta os recursos que você quer. Claro que às vezes o erro é nosso, falhas humanas ocorrem... E da engine ou do Android também, falhas alheias a nós, drivers de fabricantes, atualizações do sistema etc... Desenvolver para celular é um inferno!

Mas em mais de 99,9% das reclamações de desempenho que recebemos, quando analisadas, era o caso de configurações exageradas para o aparelho da pessoa. Então usem o bom senso, por favor!

terça-feira, 21 de maio de 2019

Reajuste dos valores das colaborações em 2019

Pessoal, ao longo destes dias estamos processando reajustes no valor mínimo das colaborações visando manter o projeto saudável pelos próximos anos, especialmente para os pagamentos vitalícios, onde a pessoa faz uma vez só. Como divulgado há tempos, o valor seria reajustado em algum momento de 2019. Estava a trinta reais desde 2017. Além de defasado não era sustentável, pois descontadas as taxas da Play Store e impostos o produtor recebia na prática cerca de METADE do valor anunciado... Não dava para nada, precisava juntar o valor de DEZENAS de colaboradores para poder comprar alguns pacotes de assets ou fazer encomendas de modelos. Imagine quão demorado e custoso é juntar R$ 500 de R$ 15 em R$ 15... O reajuste já era planejado, é algo gradual conforme o projeto vai avançando. Quem pagou antes pagou mais barato. Os valores apresentados poderão ficar intermitentes por uns dias, mas logo ficará estável. Quase tudo no jogo está DE GRAÇA e CONTINUARÁ DE GRAÇA, na fase beta vai ter pouca coisa restrita. Estamos preparando alguns ônibus para os colaboradores e outros grátis, futuramente terá áreas do mapa exclusivas para os apoiadores, mas na fase beta deixamos tudo aberto para poderem jogar sem compromisso e ver o que acham.

O maior benefício imediato das colaborações é, além de ajudar o jogo a progredir, ter a remoção dos anúncios e mensagens pedindo o apoio. O conteúdo é essencialmente o mesmo por agora. Os novos valores ficarão em torno disso: Somente PC ou somente Android: R$ 59 Android + PC: R$ 99 (parcelando não pesa quase nada!) A opção A19 é baratinha e vale somente para as versões lançadas durante 2019. Logo logo teremos o A20 que valerá até o final de 2020. Estas têm o valor regressivo: começam a um valor X e vão caindo de preço conforme o tempo passa, pois quem pega depois terá um tempo menor. Não queremos fazer igual outros jogos fazem, cobrando por cada ônibus adicionado. Achamos que isto dificulta o gerenciamento e restauração quando a pessoa perde a senha. Pretendemos lançar vários ônibus ao longo do tempo, cobrar por cada um deles não é algo que nos agrada a princípio.

Os apoios podem ser feitos pelo site www.protonbus.com.br ou pelo botão amarelo na entrada do jogo, no Android. Os pagamentos são individuais para o Proton Bus urbano ou rodoviário. Escolha qual você gosta mais. Futuramente poderemos oferecer algum plano em combo para valer para os dois, mas por agora estão separados.

Somos eternamente gratos aos nossos colaboradores que nos apoiaram até aqui! Tudo o que é feito é graças a eles, sem esses patrocínios comunitários não teríamos nem 10% do que temos. O cenário, os ônibus encomendados, os veículos, os bonecos, vários scripts e códigos de ferramentas pagas... Não usamos nada pirata nem roubado, tudo é devidamente comprado dos criadores de assets. Temos custos fixos como Google Drive, Unity, energia e internet, e custos variáveis como os modelos comprados e as encomendas feitas, além da reposição e evolução do hardware. Sem os pagamentos o jogo não existiria, estaria bem atrasado ou já teria sido cancelado lá atrás. Obrigado mesmo a todos os apoiadores, de coração! <3

terça-feira, 14 de maio de 2019

Uma campanha pela aceleração de mods livres!

"If You Love Something, Set It Free"



Vamos realizar uma vontade antiga! Uma grande parte dos nossos futuros ônibus serão livres para edição e conversão em outros jogos na forma de mods, com algumas regras simples. Sem frescura, tanto o 3D como o som, versão lite, etc.

Nos atuais não podemos fazer isso por conta dos acordos feitos com os modeladores parceiros à época, que serão respeitados, é claro. Modelos comprados em sites de 3D e na Asset Store também não podem ser liberados desta forma por conta do licenciamento. Mas de agora em diante vamos priorizar encomendar apenas modelos livres, sempre que possível!

Estaremos abrindo mão da exclusividade para trazer benefícios de verdade para a comunidade. Além de construir modelos próprios e liberá-los de graça, também encomendaremos modelos com artistas 3D mente aberta que concordam em liberá-los livremente ao público para criação de mods derivados.

Não vamos fazer necessariamente tudo de graça nem desrespeitar ninguém, muito pelo contrário. Vamos nos unir a outros parceiros que concordam em abrir mão da exclusividade em troca de ver mais variações dos seus modelos sendo curtidas. Fazemos algo por hobby em primeiro lugar, afinal de contas, não acreditamos que ninguém ficará rico com um modelo ou outro. Nem vamos levar eles no caixão mesmo... Todavia, alguns dos nossos mods poderão ser pagos ou exclusivos numa tentativa de patrocinar ao menos o tempo gasto para fazer os demais. A tendência é que ao longo do tempo os modelos restritos mais antigos vão sendo liberados de graça.

Seguem algumas perguntas e respostas sobre os mods liberados para edições com a licença Creative Commons BY-NC-SA. Será criada uma página para divulgar os modelos neste formato, e dentro do Proton Bus futuramente só vamos divulgar os modelos livres.

Entenda o que diz esta licença aqui:
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.pt_BR

Por que essa ideia?

Muita gente pede um modelo ou outro pra editar pro padrão de outra cidade. Em vez de ficar autorizando um por um como a gente fazia ou só os mais chegados como muitos fazem, é mais fácil autorizar automaticamente todo mundo com algumas condições a serem seguidas. Assim todos nós teremos muitos outros padrões de ônibus para jogar!

Todos serão liberados?

Não todos, mas boa parte. Os que compramos em sites de modelos 3D e assets não podem ser redistribuídos assim. Nos modelos encomendados, desde que o modelador autorize, faremos deste jeito. Vamos priorizar encomendas livres, patrocinando de certa forma os modeladores freelancers. Os modeladores que não concordam não terão os modelos editáveis divulgados desta forma, aí cabe conversar com cada um individualmente, exatamente como antes. Há quem autorize edição só para amigos, pessoas próximas, etc, isso deve ser respeitado! O que vamos fazer é adicionar muitos novos modelos na comunidade, e estes novos modelos que queremos serão livres.

Alguns modelos estratégicos poderão ser exclusivos do Proton Bus ou exclusivos para os jogadores pagantes durante um período, mas a tendência é que ao longo do tempo sejam liberados gratuitamente e de forma livre.


Serão livres mesmo?

Serão livres nos termos da licença CC BY-NC-SA (mais detalhes nas outras respostas abaixo). Basicamente qualquer um poderá editar para criar mods de qualquer jogo, bastando apenas dar os créditos a todos os autores envolvidos, liberar edições em tudo o que fizer relacionado ao mod em questão e jamais vender um mod criado a partir de um mod desses livres. Não será permitido criar restrições: os mods livres devem ser livres para edição de sons, física, versões "lite", versões mais detalhadas, alterações para outros padrões etc. Se você pegou livre, mantenha livre. Se não concordar com isso então não altere, crie o seu do zero. Não pode incluir em jogos proprietários de código fechado nem em projetos comerciais, mas pode lançar como mod para outros jogos comerciais desde que o mod seja grátis (por exemplo, para o GTA, OMSI, ETS, etc, que são jogos comerciais porém mantendo o mod grátis). No Proton os mods da comunidade serão apenas mods, respeitando isso, sem estarem como nativos no jogo pois o jogo é fechado. Os modelos inclusos possuem acordos diferenciados com os modeladores.

Quem ganha com isso?

Absolutamente toda a comunidade fã de ônibus! O Proton recebeu indiretamente vários ônibus livres da comunidade de OMSI, desta forma agora o OMSI receberá vários ônibus da comunidade do Proton. Na verdade, esqueça o OMSI ou Proton por um instante: a medida vai deixar um legado muito além. Daqui uns 15 ou 20 anos provavelmente estes jogos nem estarão mais ativos, mas os mods livres continuarão lá, podendo ser usados como mods nos jogos da época. Os mods poderão ser convertidos para o ETS, LOTUS ou qualquer outro simulador futuro que venha a existir. Sem precisar ficar procurando o autor, apenas seguindo a licença. Para outros jogos nós não iremos lançar os mods, iremos lançar os modelos, e quem quiser edita e converte como hobby. 

O que obriga a licença?

A Creative Commons (CC) é reconhecida internacionalmente e tem várias versões. A que usaremos é a BY-NC-SA por ser a mais justa para este caso.
BY: atribuição, é necessário dar créditos aos autores envolvidos e manter um histórico das modificações (pode ser num arquivo de texto na pasta do mod e de todas as redistribuições do modelo, não precisa colocar créditos em letras grandes nem aparecendo no mod, um txt na pasta já basta!).
NC: não comercial, você jamais poderá vender um mod baseado no 3D livre, se editar e lançar terá que ser de graça porque você obteve de graça. Não pode embutir ele em projetos comerciais fechados também (por exemplo, dentro de um jogo que não seja mod).
SA: share-alike, compartilha igual, tudo o que você fizer com o modelo precisará ser liberado para quem quiser editar também, sem nenhuma restrição, respeitando os créditos de todo mundo que contribuiu com aquele modelo, sem precisar nem pedir... Quem editar ou converter deve fornecer o arquivo bruto editável junto ao redistribuir, por exemplo, o arquivo blend.

Basicamente vocês serão livres para converter para mods de qualquer jogo desde que o mod seja grátis. Poderão alterar padrões de chassi, portas, rodas etc. Poderão usar peças de um para completar outros (bancos, painel etc), adicionando os créditos das peças aos respectivos autores no txt e eventualmente removendo nos projetos derivados os que foram removidos (caso você apague um som ou troque os bancos de Fulano por outros, por exemplo, não é necessário creditar pelo que foi apagado, senão os créditos não refletiriam o que contém no arquivo real).

Só não poderão revender os modelos nem privá-los de nenhuma forma, nem misturar peças de modelos privados com os livres (tome muito cuidado com isso pois invalidaria a licença, já que quem pegar o produto final não poderia alterá-lo por ter peças com licenças mistas). Pode lançar como mod para qualquer jogo, mas não embutir num jogo proprietário fechado.

Qualquer outro uso deve ser negociado diretamente com o modelador, os direitos autorais originais pela arte continuam sendo do modelador. A licença CC dá o direito ao uso nos termos dela, de forma não exclusiva e permanente.

Os piratas, privadores e "ladrões de mods" devem ser combatidos sempre que possível, banidos das comunidades mais famosas. Eles não terão reputação caso tentem lançar algo sério se violarem a licença. A menos que um dia reconheçam o erro e passem a fazer a coisa certa, é claro. 

Vai poder otimizar os mods? 

A parte SA da licença deixa claro: é permitido fazer trabalhos derivados desde que sejam mantidas as mesmas liberdades e todos os autores envolvidos sejam creditados. Então sim, quem quiser poderá fazer mod do mod, mod do mod do mod, versão lite, versão com peças trocadas para ficar mais bonito (desde que sejam livres também), trocar ou reutilizar sons em outros ônibus etc. Não é permitido colocar restrições.

Se quiser colocar restrições então crie um modelo do zero você, pois restringir um mod com esta licença seria uma violação da mesma, um desrespeito que deve ser combatido. É algo focado na liberdade mesmo.

Só precisa se atentar às regras, mantendo sempre os nomes dos autores anteriores nos créditos e adicionando o seu pelas suas modificações. Por exemplo: "Modelo feito por Pessoa 1, bancos por Pessoa 2, mod da Pessoa 3, versão lite otimizada por Pessoa 4, sons da Pessoa 5 etc".

Não coloque sons privados ou extraídos de outros jogos nos mods CC que forem liberados pela gente. Eles precisam ser livres, por completo! Esta campanha visa criar uma nova comunidade em torno dos mods realmente livres. Não pode existir liberdade pela metade. Além dos modelos também vamos liberar nossos sons próprios, inclusive alguns brutos para quem quiser editar e recortar trechos. 

Isso vai desvalorizar o trabalho do modelador?

Não, pelo contrário! São modelos de fãs, geralmente quem faz estes ônibus não são profissionais ainda nem vivem disso. A maior parte dos modelos que vamos encomendar são configurações que não existem ainda, pelo menos não de forma aberta. A pessoa terá uma exposição, fama na comunidade, poderá gerar reputação e quem sabe aparecer para o mercado de trabalho com base no que fez, servindo como portfólio. É algo mais por amor do que por dinheiro nesse caso, ainda que possa abrir as portas caso um dia alguma empresa se interesse. 

Quem vai fazer os mods livres?

Quem quiser é livre para modelar e criar seus modelos nestes padrões! O Marcos Elias, fundador do Proton, irá liberar boa parte dos seus modelos, e quem quiser poderá liberar os seus também. Antes dele algumas pessoas já liberavam no OMSI, nós vamos apoiar ainda mais isso.
Além de fazer os mods que gostamos por conta própria, a equipe do Proton encomendará mods livres com modeladores conhecidos para deixá-los liberados de graça e livres também.
Alguns modelos foram iniciados mas nunca serão terminados pelo mesmo autor por diversos fatores: falta de tempo, outras prioridades na vida, às vezes ele não gosta tanto do modelo e começou só para ver como ficaria, etc. Vamos liberar modelos 3D incompletos para quem quiser terminar, mantendo o resultado final livre com a mesma licença. Isso é muito útil para liberar peças soltas, painéis, e dianteiras e traseiras que servem para montar ônibus completos depois. A frente e traseira é a parte mais difícil no modelo, tendo elas outras pessoas podem completar o restante. A longo prazo teremos um grande almoxarifado de peças para completar outros mods livres, todo mundo sai ganhando.

Quanto custa cada encomenda? 

As encomendas podem variar muito dependendo de quem faz e do nível de detalhes solicitado (só modelar, modelar e converter, renderizar texturas, etc). Nós não aceitaremos encomendas, pelo contrário, faremos algumas. Em geral as pessoas cobram de R$ 100 a R$ 1000, dependendo dos detalhes e se tem conversão inclusa ou não. Modelos com texturas renderizadas de altíssima qualidade podem sair mais caros ainda.
O dinheiro que o modelador recebe pode ser usado para o que ele quiser, inclusive investir numa placa de vídeo, memória, HD, SSD, etc, é algo que fará a diferença permitindo que ele faça modelos ainda melhores.
Ninguém é obrigado a fazer encomenda, vai de quem gosta e tem competência para tal. Muita gente faz de graça por curtir mesmo sem querer nada em troca. Com o almoxarifado de peças livres as futuras encomendas de um mesmo tipo ou marca ficarão mais baratas, pois vários elementos não precisarão ser modelados do zero, bastando ser reaproveitados. Bancos, volantes, rodas, frentes e traseiras etc.

O maior custo é criar um modelo fiel cujo real não tenha nenhuma representação livre ainda. Este sai mais caro porque toma muito mais tempo, geralmente são necessárias várias semanas ou meses para criar um modelo do zero.

Quem vai pagar as encomendas? 

Esta é uma iniciativa pessoal do Marcos que começou encomendado os modelos que gosta por falta de tempo pra fazer. A medida será integrada ao Proton Bus durante alguns anos. O valor das colaborações do Proton será usado não somente para ajudar no desenvolvimento do Proton, mas também dos mods livres encomendados pela equipe. E as encomendas neste esquema serão entregues livremente.

Olha só, quem colaborar com o Proton Bus estará colaborando indiretamente com todos os jogos de ônibus que aceitam mods, inclusive os que ainda não existem ;) Isso agrega muito valor. Às vezes a pessoa fala mal do Proton mas joga com um de nossos trabalhos no OMSI, olha só como é a vida rs...

O Proton Bus não sai perdendo assim? 

Se for pensar só no dinheiro, sim. Pra que vamos pagar pra ter um modelo que qualquer um pode alterar? Beira a loucura se for olhar só pela grana. Quem quiser que pague, não é?!

Mas não é só por dinheiro. É por amor ao hobby de ônibus mesmo. É muito chato ter um mod legal no OMSI e não poder ver ele no Proton. Amanhã surge outro jogo. Vai ser chato ter o mod no Proton e não poder ter ele no outro jogo. E por aí vai. 

Claro que não dá pra liberar tudo de graça senão o pessoal monta em cima. Mas no caso dos mods parece valer a pena pelas versões derivadas que são criadas. No final todo mundo tem muito mais ônibus para jogar, vide os que lançamos para o OMSI... Os benefícios são maiores do que os prejuízos. De qualquer forma as encomendas seriam feitas. Elas seriam privadas e agora serão livres, seria desperdício morrer um dia levando um monte de ônibus em 3D no caixão. O ganho para a comunidade, como fãs de ônibus que somos, fala mais alto.

E quem não quiser liberar? 

Que não libere, simples! Cada autor decide como libera seus modelos e deve ser respeitado por isso. Alguns fazem para uso exclusivo, outros para vender, e não há nada de errado nisso. Condenamos a conversão não autorizada. Uma parte da motivação desta campanha é justamente para evitar a conversão ou a edição não autorizada. Se ninguém deixa editar um modelo, nós vamos dar um jeito de trazer este modelo de forma livre feito por outra pessoa. Nem que leve anos, hehe. Há infinitas combinações de ônibus mundo afora, nunca vai ter tudo, mas dá para ter bastante e isso é o suficiente.

Ninguém tem como controlar as ações das outras pessoas, mas acreditamos de boa fé que a maioria das pessoas no mundo são pessoas boas. Sempre vai ter um fdp ou outro que não respeita os créditos, estes devem ser banidos das comunidades sérias e desencorajados a continuar. Mas evitar 100% nunca tem como, nem a Microsoft ou a Apple que são milionárias conseguem combater a pirataria dos seus programas, imagine um simples criador de mod... Vamos deixar de fazer as coisas por isso? Acreditamos de verdade que não vale a pena. A maioria das pessoas é de bem.

Nós vamos priorizar encomendas com os que aceitarem liberar pela Creative Commons. Mas ninguém é obrigado a aceitar, aí procuramos outro modelador que aceite. Uma vez liberado assim, sendo um modelo legitimamente criado pela pessoa, não tem como voltar atrás para o modelo em questão. O preço da liberdade é algo que nem todos os modeladores topam. Isso é algo que cada modelador tem que pensar bem antes de fazer, pois depois não é possível desfazer, já teriam sido criadas versões derivadas de boa fé referente ao trabalho liberado.

A exceção fica por conta de edições realmente não autorizadas. Ninguém pode pegar um modelo de outra pessoa e falar que é livre, somente o autor real pode fazer isso. Acreditamos na reputação das pessoas que mais se destaca, por isto não pegaremos modelos com desconhecidos até a pessoa provar que faz mesmo. Reputação leva tempo para ser desenvolvida, não é imediata.

Quais ônibus serão feitos? 

A ideia é, ao longo de alguns anos, ter todos os principais modelos de carrocerias de ônibus do mundo! Sim, é um tanto quanto ousado isso. Tanto urbanos como rodoviários.

Claro que não dá para fazer tudo, é muita coisa. Vamos começar com os que gostamos (Mi2 Simulator rs), e depois que eles estiverem feitos, serão iniciadas pesquisas na comunidade para decidir os próximos.

Não vamos prometer nenhum modelo específico para agradar ninguém, pois os valores das colaborações serão somados. Geralmente não dá para pegar um modelo com uma única colaboração pois o valor é merreca. Vamos manter um equilíbrio entre as nacionalidades. No começo a maior parte serão brasileiros porque somos daqui, mas cerca de 60% dos jogadores do Proton Bus são de outros países. Então sim, terá um monte de mods encomendados de outros países também. Se a ideia der certo, teremos mods livres de ônibus de todos os continentes.

Como posso contribuir?

Ao pagar pelo Proton para jogar sem propagandas você já estará contribuindo! Quem já pagou contribuiu também, pois já existem modelos liberados que foram patrocinados com uma parte deste trabalho.

Se quiser ajudar, faça seu pagamento nos botões do site:

www.protonbus.com.br

É possível fazer por boleto ou cartão, basta pagar o preço pedido para a remoção dos anúncios no Proton ou um pouco mais, se gostar muito do nosso trabalho e não for lhe fazer falta. Não aceitamos depósitos diretos publicamente por uma série de motivos de segurança para evitar fraudes, mas no caso de quantias maiores, entre em contato que podemos ver um jeito: atendimento@viamep.com

NÃO FAZEMOS MODELOS PERSONALIZADOS NEM ATENDEMOS A PEDIDOS INDIVIDUAIS, por favor, compreenda. Nosso tempo é escasso para produzir o jogo. Iremos fazer modelos mediante nossa própria seleção e sondagem dos mais populares no mundo.

CUIDADO COM PAGAMENTOS FAKES, NÃO VENDEMOS NADA NO MERCADO LIVRE, SOMENTE A PARTIR DO WWW.PROTONBUS.COM.BR OU NA VERSÃO OFICIAL DE ANDROID, CASO PAGUE PELA GOOGLE PLAY.

Como será usado o dinheiro?

Descontados os impostos e nossos custos, uma parte variável será direcionada para encomendas todos os meses. Se entrar mais encomendamos mais, se entrar menos encomendamos menos. E se não entrar nada, faremos o possível para encomendar por conta própria, claro que seria muito mais difícil assim. O custo de modelagem geralmente é bancado por várias pessoas somadas, um único colaborador do Proton não bancaria o modelo devido o custo alto e os descontos de impostos e sistemas de pagamento.
De R$ 100 pagos via Google Play recebemos quase a metade, descontadas as taxas da Google e o imposto de renda, sem contar um imposto extra que vários países da Europa cobram para quem paga por lá. R$ 50 não banca uma modelagem boa, há modelos que beiram ou ultrapassam os R$ 500, R$ 1000.
Via PagSeguro recebemos quase a totalidade do valor (há um desconto bem menor), se for pagar é melhor por ali.
Lembre-se: se você quiser apoiar um modelo específico, encomende direto com o modelador, não pague para o Proton, a menos que curta muito nosso projeto e nossa ideia.

Quem já pagou pode ajudar novamente se quiser, mas não é obrigatório. Os mods livres serão realmente livres pra comunidade, mesmo quem não pagou poderá usar. Quem paga financia a criação deles, no final das contas usufrui de muitos modelos derivados daquele primeiro.

Se quiser fazer uma ação ainda maior pra comunidade, você pode encomendar um modelo diretamente com algum modelador e liberar o 3D de graça em comum acordo com ele (acertem os valores entre vocês). Desta forma os recursos vão 100% pro modelo desejado e toda a comunidade ganha. Só tome cuidado na escolha para pegar um modelador legítimo que realmente faz, sem roubar peças alheias. Não pode misturar peças privadas com um modelo Creative Commons BY-NC-SA.
Não colocamos a mão no fogo por nenhum modelador, contrate com algum de confiança por sua conta e risco observando a reputação dele nas comunidades, especialmente em grupos do jogo do Facebook. É possível encomendar com artistas 3D em grupos de modelagem também (como Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D etc), mas normalmente eles cobram mais caro, pois vivem disso (ou tentam) e não têm como hobby os ônibus. Geralmente as encomendas com fãs são mais acessíveis porque eles também entendem e gostam dos mods.

O Proton está contratando modeladores?

Não, não temos condição de contratar modeladores, mal temos condições de manter a equipe pequena... As nossas encomendas são feitas de forma independente e royalty free, pagando por objeto ou edição específica, como é comum no mundo dos games indies com assets da Unity ou Unreal. Muita gente faz de graça, mas muita gente também topa receber algum apoio ou incentivo. Começaremos com nossos próprios modelos (Marcos e Victor) e alguns amigos que já temos. Aos poucos vão chegando mais.

Quem garante que os modelos livres não são de outros autores? 

Nós só vamos liberar modelos de pessoas confiáveis ou já amplamente conhecidas na comunidade. Modeladores novatos sem experiência pública comprovada não podemos aceitar pois não dá pra garantir a originalidade das edições. Vamos estudar caso a caso, quem começar a ganhar alguma reputação com mods livres lançados pela própria pessoa terá mais chances de modelar algo nesse esquema depois.
Dica: faça alguns vídeos modelando do zero antes de aparecer com o modelo pronto. É uma das melhores formas de comprovar que a pessoa modela realmente. Quem aparece com um modelo complexo pronto, sem um histórico público na comunidade de modders, soa meio suspeito. Especialmente se o modelo for parecido com outros já existentes. Não queremos isso. Queremos respeito e originalidade! 

Não tente roubar os mods, vão descobrir!

Muita gente pensa que é só pegar o modelo e usar como quiser, removendo os créditos e fazendo baderna. Não seja esse fdp! É quase impossível duas pessoas fazerem dois modelos exatamente iguais, há mais chances de ganhar na loteria do que isso acontecer. Um modelo 3D tem milhares ou milhões de pontos que formam o desenho, não tem como duas pessoas posicionarem os pontos no mesmo lugar no espaço, mantendo as mesmas coordenadas ou a mesma proporção de distância... É como se fosse uma grande assinatura.

Geralmente quem fez um modelo com entusiasmo o reconhece quando vê. As palavras não bastam, pois podem haver falsos positivos. Às vezes os modelos realmente são muito parecidos, porque foram feitos de forma fiel, profissional ou com base na mesma foto de referência.

Mas não seja tolo, abrindo o 3D em programas específicos dá para ver a malha, e aí fica claro se é roubo ou não é.

Não pense você que os formatos dos jogos são protegidos, mesmo se a pessoa não mostrar a malha para comprovar o roubo ou inocência, há programas que hackeiam e pegam os modelos diretamente da memória da placa de vídeo, drivers virtuais, etc. Se for o caso esta técnica poderá ser usada por especialistas para tirar a dúvida se determinado modelo foi roubado ou não. 

Os ladrões de modelos devem ser banidos das comunidades sérias e desencorajados a continuar com as práticas. Apesar de ninguém ter como impedir, eles não terão reputação caso um dia lancem algo sério, como um game ou um projeto de trabalho real em 3D. Não se queime por bobeira, não faça isso. Fazendo a coisa certa você vai mais longe.

De qualquer forma, o único jeito de não ter seu modelo exposto é não postá-lo na internet, pois os fdps que querem sempre conseguem dar um jeito. É a pirataria, algo que nenhuma empresa consegue combater.