Compartilho aqui uma lista de bugs e tarefas que tenho para o projeto. Esta lista é resumida, em detalhes há mais de 500 itens... Algumas coisas levarão bastante tempo, lembrando que o jogo tem alguns anos de desenvolvimento pela frente (entre 2 a 4, ou mais, se precisar).
Lista sujeita a alterações sem aviso prévio, é provável que algumas coisas citadas serão substituídas por outras depois.
Estas mudanças devem ocorrer de 1 a 3, 4 anos ou mais. Não espere tudo em 2018 nem 2019 não. Só depois de programar toda essa base é que darei atenção aos mapas definitivos realistas que pretendo ;)
Estas mudanças devem ocorrer de 1 a 3, 4 anos ou mais. Não espere tudo em 2018 nem 2019 não. Só depois de programar toda essa base é que darei atenção aos mapas definitivos realistas que pretendo ;)
- Os automáticos estão rebaixados na dianteira (bug já identificado no centro da massa)
- Passageiros se mexendo quando parados (indesejável, tem que desativar como era antes)
- Posicionamento 3D dos sons, e redução de volume (setas, portas etc)
- Fundo do T07 interno e pés dos bancos faltando no VIP4 (virão quando forem animados)
- Passageiros com as costas para trás dos bancos (TGV e outros)
- Skins não aparecem em alguns ônibus do tráfego ou estacionados (ficam brancos)
- Android: ao voltar das telas de opções às vezes não salva (bug reproduzido porém não identificado, só vi no Moto G1, nos mais novos não deu aqui... parece treta de desempenho)
- Bug gráfico na GPU Mali T830-MP2 (J7 Prime e similares, bug bem louco e difícil de achar o que causou =/)
- Reduzir uso do GC.Collect nas funções das luzes dos ônibus (meta/sonho: zerar o GC um dia)
- Som de freio raspando às vezes toca em momentos inadequados
- Embreagem desregulada em todos os manuais (vai demorar até entender/estabilizar, recomendo jogar sem embreagem)
- Fumaça do escape: configurar cor por ônibus (mais novos = mais fraca)
- Passageiros que travam na porta do meio ao ficar um de frente pro outro (bug difícil de resolver, é mais perceptível na porta do meio)
- Passageiros devem ir pra calçada depois de descer e continuarem caminhando (depende de infraestrutura na via)
- Passageiros devem parar pro ônibus do jogador passar nas faixas/cruzamentos (colisor frontal talvez)
- Articulado no tráfego (com possibilidade de carretas etc...? Talvez dependerá do tráfego com física, pode demorar muito)
- Melhor deteção do tráfego caso o jogador esteja perto (otimizar vendo a distância, usar triggers na dianteira, impedindo que o ônibus entre na curva por cima do ônibus do jogador... uma esfera grande na dianteira deve resolver)
- Suavizar freagem e aceleração do tráfego
- Opção para não desligar a seta automaticamente
- Suporte a controles de volante baratos (talvez uma opção de inverter valores nos pedais deve resolver)
- Suporte a controles de joystick no PC e Android
- Câmera livre no Android
- Ciclo dia noite no Android (complexidade pelo peso e intregração com as demais áreas)
- Relógios no cenário
- Temperatura simulada (para o relógio estilo SP)
- Controle de ar condicionado funcional nos ônibus (aumentar/reduzir, passageiros reclamando etc)
- Efeitos gráficos no Android (não sei se vai funcionar bem, é só pra aparelhos tops)
- Trocar sons dos carros do tráfego para algo melhor (mais variações = mais RAM, ir com cautela)
- Boneco do cobrador aleatório (randomizar motorista também, quem sabe)
- Mais passageiros na versão PC (de 100 a 1000 bonecos diferentes)
- Mais carros na versão PC (de 50 a 1000 veículos diferentes)
- Otimizar função Update dos objetos repetidos, pessoas, carros, passageiros (chamando um só pra tirar o overhead dos updates)
- Outros ônibus estacionados e no tráfego, configuração para skin individual neles aleatória (futuramente será por linha... talvez a configuração será feita via arquivo na pasta, é muita tela para criar)
- Carros estacionados na faixa exclusiva no sentido contra fluxo
- Taxistas no corredor e em faixas exclusivas
- Velocidade mais alta para polícia e ambulância (sonho inatingível a curto prazo: ultrapassagem)
- Ônibus quebrado no caminho, para pegar os passageiros deles (e às vezes não, só quebrado mesmo)
- Sons de veículos do tráfego (polícia, ambulância, bombeiro, carro do ovo, pamonha, churros, gás, etc)
- Colisão básica no tráfego (complexa para evitar acidentes causados pelo AI)
- Tráfego mais realista com física (colisões nas rodas, giro suave etc)
- Ônibus parando nos pontos e pegando passageiros (depende do tráfego estável nas curvas)
- Ônibus fazendo rotas específicas (com letreiro e tal)
- Opção de GPS no painel (útil na versão PC, já que a tela do Android tem os montes de controles mesmo)
- Opções de letreiros digitáveis e/ou mais fases (não prioritário, prefiro que aprendam a usar as pastas)
- Opção para inserir letreiro pelo número, sem precisar passar por todos (provavelmente terá um painel próprio do Proton para isso, alternando os personalizados e os do mapa)
- Ônibus e carros que somem na junção dos terrenos na Radial/Aricanduva (simples na teoria, na prática continuou bugado)
- Opção para passar todos os letreiros do mapa pelo controle no ônibus
- Opção de rolar letreiro de lona, quem sabe (vai ser difícil, não é prioritário)
- Melhorias locais no mapa Aricanduva (áreas faltando prédios, muros, passarelas, aumentar a qualidade)
- Mais detalhes no Aricanduva (bancas, postes com fios, lixos, passarelas etc)
- Calçada vazada na guia no Metrô Carrão
- Asfalto molhado em mais mapas (complexo, cada um foi feito de um jeito e o piso de um não pega no outro)
- Seta indicativa no GPS em curvas antecipadas (na entrada do Carrão)
- Garagem decente no Aricanduva
- Estudar uma ligação de um mapa no outro com tela de carregamento (segurar o ônibus com quem estiver dentro e colocar no outro mapa)
- Opção de alterar o destino ao chegar no final, com tela perguntando ou aviso discreto (caso a linha tenha rota de volta, sugerir inverter TS-TP)
- Tentativa no PC: ligar um mapa no outro no modo contínuo, ignorando o tamanho dos tiles, com distância personalizada na desativação (já que serão maiores do que 3km2).
- Animais no mapa Longeee e em áreas adequadas (peso++)
- Pequenos mapas de desafios (curvas na neve, balizas etc)
- Analisar possibilidade de embarque traseiro sem passar na catraca, para terminais e áreas de pré embarque (não prioritário, dará um trabalhão fazer para todos os ônibus por conta dos caminhos)
- Vozes dos passageiros: reclamar em curvas e subidas na calçada (detectar variações bruscas de altura entre um frame e outro... pode dar zica em baixos fps)
- Vozes dos passageiros: editar e incluir as que estão salvas aguardando (processo demorado)
- Refatorar scripts de controle, unificando todos eles (deixar um controlador só, com câmera, tráfego, passageiros, pools diversos etc... ou não!)
- Isolar pool de carros e pessoas do mapa, para carregar no início do jogo e reaproveitar depois (reduzirá o tempo de loading com cenas persistentes, sem ter que carregar todos os carros de novo na abertura do mapa, por exemplo)
- Versão PC: mapa de teste com o City Scape (ideal pro Expresso Tiradentes)
- Mais árvores 3D detalhadas, configurar no Aricanduva
- Talvez unir o mapa do Term Shaze ao mapa continuo (ele usaria 2 tiles só... o do corredor fica inviável pela falta de cruzamentos e forma de construção das peças)
- Mapa do Expresso Tiradentes
- Mapa conceito com o BRT da Radial
- Sistema de mods dos ônibus (complexo, o tempo total será variável...)
- Gerador de strings para as placas dos carros (RAM++, pode ser dispensável)
- Em pontos finais, terminais etc os passageiros não devem reclamar de velocidade lenta.
- Pedestres: randomizar um pouco para lá ou para cá, um certo raio dos waypoints originais... Para dar maior dinamismo nos movimentos. E então fazer no caminho inverso também.